Roadbook Real
Avanzas y retrocedes instrucciones con un botón físico. Sin avance automático. Si te pierdes, el tiempo corre. La orientación es responsabilidad tuya.
Ace Raid Rallye
Sin GPS. Sin minimapa. Sin ayudas.
Un roadbook de papel, una brújula analógica
y tierra de verdad bajo las ruedas.
En la era dorada del Dakar, los mejores pilotos no eran los más rápidos en cada tramo. Eran los que llegaban al vivac con el coche entero y tiempo en el crono. Ace Raid Rallye parte de ahí.
Un juego indie de rallye raid en vista isométrica 2D con estética retro pixel — 480×270, paleta de 64 colores — que te pone al volante de un diesel de etapa con física de suspensión real, transmisión LO/HI y un roadbook que avanzas tú, con el dedo, instrucción a instrucción.
El terreno bajo las ruedas no es decorado: son 5 km² de Estercuel, Teruel — altimetría real del IGN convertida en piedra, polvo y pendiente. Once tipos de superficie. El desierto responde como responde.
Avanzas y retrocedes instrucciones con un botón físico. Sin avance automático. Si te pierdes, el tiempo corre. La orientación es responsabilidad tuya.
5 km² de Estercuel, Teruel — altimetría MDT05 del IGN. Once tipos de superficie: cada uno cambia el grip, el consumo y el desgaste de tus frenos.
Diesel con síntesis procedural de sonido. LO/HI accionable en marcha — LO para piedra y arena, HI para velocidad sostenida. El tacómetro es información, no decoración.
El desgaste se acumula entre etapas. En el vivac eliges qué reparar con el presupuesto disponible. Una decisión equivocada se paga kilómetros después.
Vatanen. Sainz. Loeb. Mikkola. Waldegard. Auriol. Cinco rivales con nombres del Dakar real. Salida escalonada — el más lento primero, como siempre fue.
Vista isométrica 2D. 480×270 nativos. Paleta de 64 colores. Banda sonora sintetizada. Los 80s vuelven al crono.
Capturas de desarrollo — build temprana